Cluichí dísle is fearr do pháistí: Bíodh Spraoi agat agus Scileanna Nua a Fhoghlaim!

Ní bealach den scoth iad cluichí dísle ach an t-am a shiúl. Is iomaí buntáiste a bhaineann le cluichí dísle a imirt do pháistí! Cuirfidh imirt na gcluichí seo iontais na dóchúlachta ar na páistí, cuirfidh sé scileanna ríofa matamaitice in úsáid, feabhas a chur ar aireachtáil amhairc agus ar deaslámhacht láimhe,



Ní amháin sin, agus iad ag imirt cluichí dísle, beidh do pháistí ag feabhsú a gcuid scileanna sóisialta. Beidh orthu foighne, seal a ghlacadh agus dea-spóirt a fhoghlaim! Gheobhaidh tú thíos bailiúchán de na cluichí dísle is fearr linn. Tá an chuid is mó acu le haghaidh 2 imreoir nó níos mó, agus úsáideann siad áit ar bith ó aon go sé dhísle. Tá gach ceann acu éasca a deir cluichí.

Cluichí dísle éasca do pháistí



Is féidir le himreoirí de gach aois taitneamh a bhaint as na cluichí seo. D’fhéadfadh go mbeadh cúnamh breise ag teastáil ó réamhscoile do dhuine fásta cineálta agus is féidir leo oibriú fós ar a scileanna aitheantais uimhreacha agus cainníochta. Oibreoidh láimhseáil na dísle na scileanna maithe mótair agus comhordaithe sin.



Leanfaidh leanaí bunscoile in aois fíricí bunúsacha matamaitice a chleachtadh agus is féidir leo imirt go neamhspleách lena gcomhghleacaithe, rud a thugann spás iontach dóibh oibriú ar scileanna sóisialta agus cumarsáide.

Déanfaidh tuismitheoirí agus seantuismitheoirí (agus daoine fásta eile) taitneamh a bhaint as an am nascáil a thagann le cluiche a imirt lena gcuid leanaí . Tugann sé deis réasúnta réchúiseach teagmháil a dhéanamh le do leanbh, labhairt faoin lá, iad a threorú chun scileanna nua a fhoghlaim agus spraoi a bheith agat gan a bheith buartha faoi 'rud a dhéanamh!'

Cén ceann is fearr leat?



NÓTA: níos faide síos gheobhaidh tú treoracha chun treoracha inphriontáilte a fháil!

Conas Pasáiste a Imirt

Na rudaí a theastaíonn uait:

  • Deir 2
  • 2 imreoir nó níos mó

Cuspóir: a bheith ar an gcéad imreoir a shroich 11 phointe.



Treoracha:

Chun an cluiche a chur ar bun rollaíonn gach imreoir bás. Is é an rolla a gheobhaidh an scór is airde an t-imreoir a thosóidh an cluiche. Rolóidh an t-imreoir a rolladh an líon is ísle an dara huair anois agus is í an uimhir phointe an uimhir ar an dísle.

Ag tosú leis an gcéad imreoir, glacann na himreoirí seal ag rolladh dhá dhísle. Má rollaíonn sé an uimhir phointe, faigheann sé pointe amháin. Má rollaíonn sé dúbailt ar an uimhir phointe gheobhaidh sé dhá phointe. Ní bhfaigheann gach imreoir ach rolla amháin in aghaidh an cas.



Bhuaigh an chéad imreoir a fuair 11 phointe.

Teastaionn Cabhair? Féach ar an bhfíseán:

Conas a Rith ar a shon

Na rudaí a theastaíonn uait:

  • Deir 6
  • 2 imreoir nó níos mó

Cuspóir: a bheith ar an gcéad duine a shroich 100

Treoracha:

Casadh malartach, rollann gach imreoir 6 dhísle. Ag féachaint ar na dísle, déanann an t-imreoir iarracht iad a eagrú ina ritheann. Is éard atá i rith ná seicheamh uimhreacha, mar shampla 1-2-3-4-5-6. Scórálann an t-imreoir 5 phointe do gach uimhir a úsáidtear i rith a chéile. Ní féidir dísle a úsáid ach uair amháin agus rith á chruthú. Caithfidh rith a thosú leis an uimhir 1.

Mar shampla, scórálann rolla 1-2-4-5-6-6 10 bpointe don rith 1-2.

Mar shampla, scórálann rolla 1-2-1-2-3-4 10 bpointe don rith 1-2, agus 20 pointe don rith 1-2-3-4 as 30 pointe san iomlán.

Mura ndéantar rith, ní thaifeadtar aon scór. Mar shampla, scórálann rolla 1-3-4-4-5-6 pointí nialasacha.

Leanann an imirt go dtí go mbeidh 100 pointe bainte amach ag imreoir amháin.

Féach ar an bhfíseán le feiceáil conas atá sé déanta.

Conas Caoga a Imirt

Na rudaí a theastaíonn uait:

  • Deir 2
  • 2 imreoir nó níos mó

Cuspóir: a bheith ar an gcéad imreoir a shroich 50

Treoracha:

Ag glacadh sealanna, rollaíonn imreoirí dhá dhísle, rolla amháin in aghaidh an cas. Mura ndéanann siad dúbailtí a rolladh, ní scórálann siad an cas sin.

Má rollaíonn siad dúbailtí, tuilleann siad scór mar seo a leanas:

  • Dúbailte 1s, 2s, 4s, 5s = 5 phointe
  • Dúbailte 6s = 25 pointe
  • Má rollaíonn siad 3s dúbailte, déantar a scór suas go dtí an pointe sin a scriosadh agus caithfidh siad pointí carntha a atosú.

Bhuaigh an chéad imreoir a shroich 50 pointe.

Iontas! Tá físeán agam duit fiú:

Conas Knock Out a Imirt

Na rudaí a theastaíonn uait:

  • Deir 2
  • 2 imreoir nó níos mó

Cuspóir: a bheith ar an gcéad imreoir a shroich 100; nó an scór is airde a bheith agat ag deireadh líon réamhshocraithe babhtaí. ( Is fearr linn imirt ar feadh 10 mbabhta. )

Treoracha:

Chun an cluiche a chur ar bun déan cinneadh an mbeidh tú ag imirt go 100 nó ar feadh roinnt babhta. Roghnaigh 6, 7, nó 8 mar an 'uimhir iarmhartach'. Is féidir leis an uimhir iarmhartach a bheith mar an gcéanna do gach imreoir, nó is féidir go mbeidh uimhir iarmhairt dhifriúil ag gach imreoir. Faighimid gurb é an bealach is fearr le himirt le 7 mar uimhir iarmhartach gach duine. Tá babhta críochnaithe nuair a bhíonn cas amháin ag na himreoirí go léir.

tréithe fear virgo

Ag sealanna, rollaíonn na himreoirí an dá dhísle, mura rollaíonn siad an uimhir iarmhartach taifeadtar an scór iomlán don chasadh sin agus pas na dísle chuig an imreoir ar a thaobh clé.

Mar shampla, má tá an rolla 2-3, tuilleann an t-imreoir 5 phointe.

Má rollann imreoir an uimhir iarmhartach ní fhaigheann siad aon scór don bhabhta sin. Ach ní amháin sin, tá scór carntha an imreora ‘buailte amach’ agus caithfidh an t-imreoir tosú arís ar a chéad chasadh eile.

Rolla amháin in aghaidh an cas. Seinn go dtí go mbeidh cuspóir an chluiche bainte amach ag imreoir amháin.

An bhfuil físeán ann? Cén fáth go bhfuil, tá go deimhin tá!

Conas Trí nó Níos Mó a Imirt

Na rudaí a theastaíonn uait:

  • Deir 5
  • 2 imreoir nó níos mó, is amhlaidh is fearr

Cuspóir: an scór is airde a bheith aige ag deireadh líon réamhshocraithe babhtaí. Is fearr linn deich mbabhta a imirt.

Treoracha:

Glacann na himreoirí seal ag rolladh na 5 dhísle go léir. Is é an sprioc 3 cinn de chineál ar a laghad a rolladh.

Tar éis imreoir a tharlóidh ceann amháin díobh seo a leanas:

  1. Mura bhfuil aon mheaitseálacha ar an rolla, is é nialas an scór agus tá cas an imreora thart.
  2. Má tá 3 rolla nó níos mó de chineál ar an rolla taifeadtar an scór agus cuirtear dísle ar aghaidh chuig an gcéad imreoir eile.
  3. Má tá 2 de chineál ar an rolla, féadfaidh an t-imreoir na trí dhísle atá fágtha a ath-rolladh. Más rud é, tar éis an dara rolla, nach bhfuil 3 chineál ar a laghad ann, is é an scór nialas. Má tá 3, 4 nó 5 de chineál ag an rolla, taifead an scór.

An té a bhfuil an scór is airde aige ag deireadh an líon réamhshocraithe babhtaí, bhuaigh sé.

Scór na rollaí mar seo a leanas:

  • 3 de chineál = 3 phointe
  • 4 de chineál = 6 phointe
  • 5 de chineál = 12 phointe

Seo físeán chun an cluiche a thaispeáint i ngníomh!

Tuilleadh Cluichí Dís Éasca do Pháistí agus do Theaghlaigh

Tá neart cluichí dísle níos mó agam do pháistí ar an mblag, le haghaidh treoracha iomlána scríofa, cliceáil ar na naisc thíos, nó féach ar fhíseán má tá siad ar fáil!

Seinn an Cluiche dísle Haváís de Lu-Lu le haghaidh roinnt cleachtadh matamaitice spraoi.

Aces sa Phota tá baint aige leis an gcluiche LCR atá ar eolas go maith.

Foghlaim conas a imirt Seachtar !

Faigh amach conas a imirt Buail Marbh anseo , ( níl sé chomh scanrúil leis an ainm! ) nó féach ar an bhfíseán!

Is cinnte gur mhaith leat foghlaim conas a imirt Cluiche dísle muc ( < ). Múinfidh an cluiche dísle spraoi agus éasca seo do pháistí conas sealanna a ghlacadh agus a bheith foighneach!

Léigh mo phost ar conas Martinetti a imirt. Tá an físeán agam freisin, thíos más fearr leat féachaint air.

Foghlaim rialacha Cluiche dísle seicheamh anseo , agus féach ar an bhfíseán thíos!