Conas Seachtar Seacht: Cluiche Dísle

Cluiche nua spraíúil uait le foghlaim? Faigh réidh le foghlaim conas an cluiche dísle SEVENS a imirt! Tá an cluiche dísle seo do bheirt imreoirí nó níos mó chomh furasta a fhoghlaim agus beidh go leor roic ‘Aw man!’ Agus ‘Sea!’ Mar thoradh ar rolla na ndísle. Is breá le páistí an gníomh a bhaineann le dísle a chaitheamh, agus is breá le tuismitheoirí an bealach is féidir le cluichí dísle a chleachtadh i gcleachtadh matamaitice chomh maith le páistí a choinneáil den scáileán.

Scaipeadh dísle daite ar chúlra daite aqua do chluiche dísle Sevens

Nóta: tá naisc chleamhnaithe sa phost seo a d’fhéadfadh coimisiún a thuilleamh.



Tá tú chomh cliste sin gur thuig tú cheana go bhfuil baint ag Sevens leis an uimhir 7. Ach tá na huimhreacha 6 agus 3 tábhachtach freisin. Faigh amach cén fáth trí na rialacha cluiche thíos a léamh!



Grá cluichí dísle? Féach an cluiche dísle is fearr do na páistí !

Conas Seachtar Siamsaíochta a Imirt

Na rudaí a theastaíonn uait:

Nollaig 10ú stoidiaca
  • Sé dísle. Mar a dúirt mé cheana, bíonn níos mó spraoi i gcónaí ag cluichí dísle má bhíonn dísle seanré-daite mar seo .
  • 2 imreoir díograiseach nó níos mó
  • Páipéar agus peann luaidhe chun an scór a choinneáil
peann luaidhe agus páipéar le sé dhísle gorm agus sé dhís corcra ar chúlra aqua

Cuspóir :



Le bheith ar an imreoir leis an scór is airde tar éis líon réamhchinnte babhtaí.

Anois, féach ar an bhfíseán conas é a dhéanamh nó léigh na treoracha scríofa thíos.

Treoracha Cluiche Dice Sevens

  1. Cuir ar bun

    Déan cinneadh cé a théann ar dtús. Wrestle lámh más gá duit, nó bás a rolladh agus tosaíonn an t-imreoir a rollann an líon is mó.

    Déan cinneadh cé mhéad babhta a imreoidh tú. Nó, socraigh sprioc pointe agus bhuaigh an chéad imreoir a shroicheann an spriocphointe sin.

  2. Rialacha

    Ar a sheal, caitheann gach imreoir sé dhísle síos. Ag féachaint ar na dísle, bain aon teaglaim dísle a chuireann suas le seacht gcinn. ( * féach na héagsúlachtaí, thíos )

    Mar shampla, má rollann imreoir 4-3-6-2-1-1, bhainfeadh sé an 4, 3, 6, 1.

    Tar éis na dísle a bhaint, tá dhá rogha ag an imreoir. Is féidir leo stopadh, ag coinneáil scór na ndísle atá fágtha. Sa sampla thuas, is iad na dísle atá fágtha 2-1, ar scór 3. , is féidir leo rolladh arís chun iarracht a dhéanamh a scór a mhéadú.

    Má rollaíonn siad arís, tá feidhm fós ag an riail maidir le dísle a bhaint suas le seacht gcinn. Mar shampla, más 6-1 an dara rolla, dícháilítear an dá dhísle agus is é 0. an scór. Más 6-2 an dara rolla, is é 8 an scór.

    Is féidir leis an gcéad imreoir a ndísle a rolladh 3 huaire san iomlán ( 2 ath-rolladh ).

    Tar éis don chéad imreoir a scór a thaifeadadh, cuirtear na dísle ar deiseal chuig an gcéad imreoir eile. Is féidir le gach imreoir anois ná rollaigh na dísle ach an líon uaireanta a rolladh an chéad imreoir . Mar sin mura rolladh an chéad imreoir ach faoi dhó, ní féidir le himreoirí ina dhiaidh sin ach rolladh suas go dhá uair.

  3. Deireadh a chur le Babhta

    Tar éis do gach imreoir cas a fháil, déantar na scóir a thaifeadadh agus tosaíonn babhta nua. Tosaíonn an t-imreoir ar thaobh na láimhe clé den imreoir a chuir tús leis an mbabhta an babhta nua.

  4. Buaite

    Tar éis líon áirithe babhtaí, déanann na himreoirí a gcuid scóir a mhéadú. Bhuaigh an t-imreoir leis an scór is airde.

    De rogha air sin, is féidir le himreoirí a chinneadh imirt go luach pointe réamhshocraithe, mar shampla 50 nó 100. Ag deireadh babhta, má tá an pointe pointe sin bainte amach ag imreoir, bhuaigh siad an cluiche.

Athruithe Is Féidir le Do Pháistí triail a bhaint astu!

Is feithiclí den scoth iad cluichí simplí mar Sevens le haghaidh turgnamh. Is é an rud tábhachtach atá le cuimhneamh ná go gcaithfidh gach imreoir aontú roimh am ar na rialacha a athrú! Seo roinnt smaointe le triail a bhaint astu:



Ní féidir ach dhá dhísle suas le 7. Tá na roghanna teoranta do 1-6, 2-5, 3-4.

Is féidir le líon ar bith dísle suas le 7. Má rollaíonn imreoir 5-1-1-1-4-2, ansin chaithfí na dísle go léir a bhaint agus scór nialais a bheith ag imreoir.

Lig do gach imreoir na dísle a rolladh suas le trí huaire, is cuma cé mhéad uair a chaith an chéad imreoir na dísle.

345 brí



Conas a athraíonn an cluiche más é 3, 8, 6 nó uimhir eile seachas 7 an uimhir thoirmiscthe?

Cén fáth a imirt dísle Sevens?

Ar dtús, is spraoi é!

Chomh maith leis sin, seachas a bheith ina chluiche a thaitneoidh le gach aois, is féidir le leanaí níos óige oibriú ar aithint uimhreacha agus cainníochta, chomh maith le scileanna bunúsacha breisithe.



Ní theastaíonn aon ghaireas leictreonach ó chluiche dísle Sevens, mar sin is féidir é a imirt le linn oíche cluiche teaghlaigh ach freisin ar dhátaí súgartha, nó idir siblíní chun an t-am a chaitheamh. Buail dornán dísle i do sparán agus is féidir leat féin agus do pháistí imirt ar an láthair, in éineacht leo seo cluichí dísle a úsáideann cúig dísle .