Shisima: Cluiche 3-in-a-Row ón gCéinia

Cén páiste nár imir milliún babhta de tic-tac-toe? Bhuel, cuir síos do phinn luaidhe mar tá athsholáthar sean ach nua againn duit don chluiche clasaiceach sin. Is straitéis teibí traidisiúnta é Shisima, cluiche trí as a chéile ón gCéinia a imríonn tú le comharthaí sochorraithe in ionad peann luaidhe agus páipéar. B’fhéidir gur bhain tú taitneamh as cluichí 3-as-a-chéile eile a roinneadh muid roimhe seo, mar Tapatan agus picaria . Cuireann Shisima casadh nua le saol na gcluichí 3-as a chéile lena chlár ochtagánach.

Bord Shisima ag taispeáint bogadh trí as a chéile le comharthaí dearga



Is fearr ar fad, tógann cluichí straitéise teibí na scileanna meon fáis atá riachtanach le go n-éireoidh leo sa todhchaí! Chun shisima a bhuachan, ní mór d’imreoirí straitéis éifeachtach a úsáid agus toilteanas a thaispeáint chun fadhbanna a réiteach - scileanna tábhachtacha a thiocfaidh chun leasa níos déanaí agus iad ag obair ar STEM ( eolaíocht, teicneolaíocht, innealtóireacht agus matamaitic ) ábhair ar scoil.

Ina theannta sin, is mór an spraoi é gur féidir le duine ar bith imirt go gasta chun na chuimhneacháin sin a líonadh nuair a smaoiníonn siad, 'níl aon rud le déanamh!'

Conas Shisima a imirt

Tá sé thar a bheith éasca foghlaim conas shisima a imirt!



Imríonn Shisima ag muintir Tiriki sa Chéinia. Ciallaíonn ‘Shisima’ corp uisce, a léirítear i lár an ochtagáin. Is ochtagán é an bord cluiche déroinnte le 4 líne. Tugtar ‘imbalavalia,’ ar na comharthaí cluiche, rud a chiallaíonn fabhtanna uisce. Ritheann na fabhtanna uisce ar feadh an bhoird i dtreo an uisce. Gleoite, ceart?

Na rudaí a theastaíonn uait:

1144 brí
  • Bord cluiche. Déan do chuid féin, nó déan ár gcuid féin a phriontáil amach ( líon an fhoirm thíos na treoracha chun í a sheachadadh duit trí ríomhphost )
  • 3 chuntar do gach imreoir. Úsáid cnaipí de dhathanna difriúla, píosaí cluiche ó chluiche eile, nó boinn.
  • 2 imreoir díograiseach
Bord bán agus 3 chomhartha dearg agus 3 chomhartha buí chun shisima a imirt

Cuspóir :



Bí ar an gcéad imreoir chun do chuid comharthaí a bhogadh i socrú trí as a chéile le comhartha amháin sa shisima.

Féach ar an bhfíseán conas é a dhéanamh nó léigh na treoracha, thíos!

543 uimhir aingeal

Rialacha

  1. Socraigh

    Cuir comharthaí cluiche ina suíomhanna tosaigh. Cuirtear comharthaí Player One ar thrí spás cóngaracha agus cuirtear comharthaí Player Two ar na trí spás cóngaracha os coinne. Fágtar an shisima folamh.

  2. Déan cinneadh cé a théann ar dtús.

    Rollaigh dísle, wrestle ordóg, imir siosúr carraig-pháipéar, tarraing tuí, ach roghnaíonn tú - roghnaigh an chéad imreoir cheana féin.

  3. Tosaigh an cath

    Glacann na himreoirí cuntair ag gluaiseacht ceann ag an am, spás amháin ag an am, go spás folamh.

    Ní féidir leat bogadh ach ar feadh líne.

    Ceadaítear cuntar a chur sa lár.

    Ní cheadaítear léim thar aon chuntar.

  4. Cuir deireadh leis an gcluiche

    An chéad imreoir a fuair trí as a chéile ( i líne dhíreach ) le cuntar sa shisima a bhuaigh an cluiche.

    Nóta: Má dhéanann imreoirí an tsraith chéanna gluaiseachtaí a athdhéanamh trí huaire as a chéile, críochnaíonn an cluiche comhionannas vótaí.

Conas a Dhéanann Shisima tú Cliste?

Luaigh mé go bhfuil shisima iontach maith chun dearcadh meon fáis a thógáil. Trí cheisteanna a chur ar do pháistí faoin mbealach is fearr le himirt, bainfidh siad leas as seo agus beidh siad níos cliste!



Cuir na ceisteanna seo a leanas ar do pháistí:

Deireadh Fómhair 11ú comhartha
  • An bhfuil sé buntáisteach dul ar dtús?
  • An é an straitéis is fearr chun do chomhartha a chur sa lár a luaithe is féidir? Cén fáth nó cén fáth nach bhfuil?
  • Má tá comhartha ag imreoir eile sa lár, conas is féidir leat iallach a chur orthu é a bhogadh amach?
  • Conas is féidir leat comhionannas vótaí a sheachaint?
  • Cad iad na straitéisí tábhachtacha a d’fhoghlaim tú tar éis cúpla babhta a imirt?

D’fhéadfadh go n-athróidh a bhfreagraí ar chuid de na ceisteanna seo is mó a imríonn siad an cluiche!

Cluichí níos traidisiúnta ón Afraic: